游戏祸国殃民?搞笑!

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今天,新闻出版署一纸网络游戏管理办法草案征求意见稿出炉,造成众多游戏公司股价大跳水,损失惨重,不知道有多少人欲哭无泪。

不过我这里并不针对此意见稿发表意见(推荐相关文章),在这里我只聊一下我看到的一则网友评论:“游戏祸国央民”。

看到这样的评论,你也就知道类似意见的出炉,并不是毫无缘由的,现实中有不少人恨不得把游戏公司全部关闭。

我看到这则评论的时候却很纳闷,你这到底是夸赞游戏呢,还是有所讽刺呢?

就像另一个词红颜祸水一样,在这个自古以来就是男性占主导地位的环境下,把某些罪责推给几个女人,真是何其可笑?

当然,有些人可能是看不懂问题的所在,但也有人却是知道问题的根源,选择顾左右而言其他。

就以这个游戏为例吧,玩游戏的多是青少年,成年咱就不说了,很多中小学生玩游戏,耽误学习,所以一般家长对此有很大意见。

但是,问题到底是出在哪里?

比如,现在家长都在怪游戏,以前没有游戏的时候怪看电视,再以前没有电视的时候怪小说、漫画、课外书,没有了这些还会怪早恋、贪玩......总有可以怪的东西。

那是不是没有这些东西,孩子就可以好好学习了?

不会,因为你不可能把自己的孩子与世隔绝,所以,总会有其它事物去吸引他们。

因此,问题的根源在于家长是怎么教育孩子,怎么陪伴孩子成长的?

一个人的成长,就是通过不断接触新事物,来开拓眼界增加见识的。

在这个过程中,比校园里枯燥学习有趣的事情多了去了,如果家长不懂得如何去正确引导和培养孩子的观念,教他们合理地平衡学习和兴趣爱好,那是家长教育的失败,把这个责任怪罪到其他事情上,只不过是在推脱逃避罢了。

而他们呼吁的管制游戏,或是管制其它,可以说是损人不利己,呼吁越多的管制只会毁掉一个又一个行业,影响众多从业者的生计,而不可能给他们带来什么好处。

原因很简单,即使没了游戏,那些沉迷于游戏的学生还会沉迷于其它事情。

除非像上面讲的,让自家孩子尽可能与外面的事物隔绝,但这样培养出来的人,即使成年了,暂且不说有多少眼界或见识,至少他们抵御诱惑和承受打击的能力是十分脆弱的,到了那时候,有什么问题,后果估计只会更严重吧?

所以,我希望那些批评游戏的人们,仔细去想一下,自己面对的问题到底出在哪里,对症下药,才能解决问题。